Comment The Mandalorian et Grogu ont utilisé Apple Vision Pro pour passer à l'IMAX

  • Jon Favreau a utilisé Apple Vision Pro avec un logiciel personnalisé pour visionner en avant-première The Mandalorian et Grogu au format IMAX.
  • Le dispositif recrée une salle de cinéma IMAX et vous permet de vérifier le cadrage et les proportions à l'échelle réelle pendant le tournage.
  • Le film utilise également des moteurs comme Unreal Engine et des technologies de jeux vidéo pour la préproduction et les effets spéciaux.
  • L'utilisation d'un appareil grand public dans un film à succès ouvre la voie à de nouveaux flux de travail dans l'industrie cinématographique européenne et mondiale.

Le Mandalorien et Grogu avec Apple Vision Pro

Le nouveau film Le Mandalorien et Grogu Ce film ne se contente pas de séduire les fans de Star Wars sur grand écran : il est aussi devenu une expérience technologique qui attire l’attention de toute l’industrie. Son réalisateur, Jon Favreau, a révélé avoir utilisé le dispositif Apple Vision Pro pendant le tournage afin de pouvoir visionner le film comme s’il était déjà projeté dans une salle IMAX.

Cette approche, qui combine un visualiseur grand public doté d'un logiciel professionnel sur mesureCela représente un changement significatif dans la planification des prises de vue pour les films grand format. Au lieu de se fier uniquement aux moniteurs traditionnels sur le plateau, Favreau a choisi de porter un casque et de s'asseoir virtuellement dans un siège de cinéma, une décision qui pourrait influencer notre perception du film lors de sa sortie en salles en Espagne et dans le reste de l'Europe.

Apple Vision Pro comme « cinéma IMAX » portable sur le plateau

Le Mandalorien et Grogu dans un cadre IMAX

Favreau a expliqué que le problème initial était très spécifique : tourner un film conçu pour IMAX Les prises de vue sont visionnées sur un simple moniteur de studio. Aussi grand que soit cet écran de référence, il est loin d'égaler l'échelle d'une véritable salle IMAX, où l'image occupe la quasi-totalité du champ de vision du spectateur.

Face à cette limitation, l'équipe a développé un logiciel spécifique fonctionnant sur Apple Vision Pro et recréant un expérience immersive au cinéma IMAXLe réalisateur peut virtuellement « s'asseoir » dans cette pièce, observer le plan avec les proportions correctes et vérifier ce que le public verra lorsque le film sera projeté dans ce format.

Comme l'a expliqué le réalisateur lui-même, le flux de travail consiste à mettre le viseur pendant le tournage ou le visionnage des prises, et à l'utiliser comme point de vue principal pour le cadrageAinsi, au lieu d'imaginer comment l'image s'adaptera à un écran géant, vous pouvez la vérifier instantanément et ajuster le cadrage, la position des personnages ou la profondeur de champ en fonction de cette référence.

Favreau est allé jusqu'à décrire le Vision Pro comme étant « essentiellement le Le point de vue unique du réalisateur, à cadrer en IMAX« Durant la production de The Mandalorian et de Grogu, il ne s’agirait donc pas d’une simple curiosité technologique utilisée de temps à autre, mais d’un outil intégré à la prise de décision quotidienne sur le plateau. »

Malgré son prix élevé sur le marché grand public, cet appareil ne représente qu'un investissement minime dans le budget d'un film à succès, mais son impact potentiel est considérable : il transforme un casque conçu pour le grand public en… un moniteur de référence commercial à l'échelle d'une pièce, chose qui auparavant ne pouvait être abordée qu'indirectement.

Logiciel personnalisé sur matériel grand public

Concernant les aspects techniques, Favreau a souligné que l'Apple Vision Pro n'a pas été physiquement modifiée ; ce que l'équipe a fait, c'est développer votre propre couche logicielle qui tire parti des capacités d'affichage du spectateur. Cette application recrée l'ambiance d'une salle IMAX et place le réalisateur à la place du spectateur.

Tous les détails de l'intégration avec les caméras de tournage n'ont pas été divulgués, et il n'a pas été précisé si le signal atteignant le viseur est toujours en direct ou si, dans certains cas, des images préenregistrées sont utilisées. Ce qui a été souligné, c'est que la solution a été conçue comme une application « industrielle » d'une une technologie initialement conçue pour l'utilisateur final, en misant sur le rythme d'innovation qui accompagne généralement les produits de consommation de masse.

Favreau lui-même a comparé cette méthode à ce qui se passe dans le monde des jeux vidéo et du matériel de jeu. Selon lui, lorsqu'une technologie devient massif et destiné au grand publicLe niveau d'amélioration constante et la variété des solutions progressent beaucoup plus rapidement que dans le cas d'outils trop spécifiques ou limités à un créneau professionnel.

Ce raisonnement expliquerait pourquoi le Vision Pro a été préféré à des systèmes conçus exclusivement pour l'industrie cinématographique. Le casque d'Apple offre un large champ de vision, des écrans micro-OLED haute résolution et un environnement de développement suffisamment flexible pour y créer un « cinéma virtuel » sans avoir à concevoir le matériel de A à Z.

Dans ce contexte, l'utilisation de la visière dans The Mandalorian et Grogu n'est pas présentée comme une campagne marketing déguisée, mais comme un exemple de la manière dont Un blockbuster Star Wars peut tirer parti des appareils disponibles sur le marché pour résoudre des problèmes de planification visuelle très spécifiques.

L'engagement technologique continu de Jon Favreau

Le réalisateur avait déjà manifesté son intérêt pour les nouveaux outils numériques. Dans la série Disney+ The Mandalorian, il fut l'un des premiers à exploiter « The Volume », le système de écrans LED grand format par Industrial Light & Magic, qui enveloppe la scène et génère des arrière-plans et des lumières plus réalistes qu'un incrustation chromatique traditionnelle.

Dans les films The Mandalorian et Grogu, cette histoire d'innovation s'étend grâce à l'utilisation d'Apple Vision Pro pour IMAX. Favreau enchaîne ainsi différentes technologies de pointe : des environnements LED photoréalistes sur le plateau aux avant-premières immersives du cinéma, notamment les moteurs graphiques spécifiques au monde des jeux vidéo.

Le réalisateur a mentionné à plusieurs reprises des outils tels qu'Unreal Engine, qui sont utilisés pour prévisualisation des effets spéciaux en temps réelCette méthode de travail permet de bloquer les scènes, de tester les mouvements de caméra ou d'expérimenter avec l'éclairage avant de tourner la version finale, ce qui réduit les coûts et améliore le contrôle créatif.

Selon eux, plus une scène est peaufinée avant le tournage final, meilleur sera le résultat à l'écran. Cette philosophie, très proche de celle employée depuis des décennies dans l'animation traditionnelle, s'accorde parfaitement avec l'idée d'utiliser Vision Pro : tout est mis en œuvre pour obtenir la prise de vue parfaite. avant de consacrer des ressources à la prise de contrôle finale.

Favreau a également clairement indiqué que, même si l'intelligence artificielle domine aujourd'hui une grande partie des discussions dans l'industrie audiovisuelle, son intérêt porte davantage sur… des technologies déjà stables et accessiblesCapables d'enrichir le travail créatif humain sans le remplacer, les moteurs de jeu, les écrans LED et les dispositifs de visualisation immersive font partie d'un ensemble d'outils que le réalisateur juge suffisamment aboutis pour être intégrés à la production cinématographique.

Un cas unique dans la relation Apple-Star Wars

L'utilisation d'Apple Vision Pro dans The Mandalorian et Grogu s'inscrit dans le cadre d'une collaboration plus large entre Apple, Disney et l'univers Star Wars, qui s'est renforcée ces dernières années. La présence de Disney aux événements Apple, avec des démonstrations de expériences immersives liées à The Mandalorian, a clairement indiqué qu'il existe un intérêt commun à explorer de nouveaux formats de consommation audiovisuelle.

Cependant, l’exemple de Favreau est différent : il ne s’agit pas ici de contenu conçu pour être visionné avec le casque, mais plutôt utiliser ce même casque comme outil de tournage interneAutrement dit, le Vision Pro ne fait pas partie du produit final ; il fait partie du processus qui mène à ce produit.

À ce jour, les informations disponibles sur ce projet proviennent directement des déclarations du réalisateur lors de diverses interviews et dans des rapports spécialisés. Aucune documentation technique détaillée ni confirmation officielle supplémentaire des studios impliqués n'a été publiée, hormis ce que Favreau a lui-même communiqué.

Les données publiées ne nous permettent pas non plus de le savoir avec certitude. dans combien de séquences IMAX On ignore si le viseur a été utilisé, s'il s'agissait d'un outil constant durant le tournage ou réservé aux plans particulièrement complexes. Certaines sources suggèrent qu'il a servi à « aligner certains plans », ce qui implique un usage important, mais peut-être pas systématique, tout au long du film.

Quoi qu’il en soit, le fait qu’un appareil grand public, dont le prix est clairement destiné aux premiers acheteurs, ait été intégré à la chaîne de production d’un blockbuster Star Wars envoie un message clair à l’industrie : Les frontières entre technologie domestique et professionnelle sont de plus en plus floues.Et il est probable que d'autres cinéastes exploreront des voies similaires dans leurs projets futurs.

Impact potentiel sur le cinéma que nous verrons en Espagne et en Europe

Pour les spectateurs qui verront The Mandalorian et Grogu dans les cinémas espagnols et européens, l'utilisation d'Apple Vision Pro ne sera pas visible à l'écran, mais elle pourrait influencer des aspects clés tels que… composition des plans, échelle et lisibilité L'action est filmée au format IMAX. Un cadrage conçu directement depuis le siège d'une salle de cinéma géante peut être plus net et plus spectaculaire lors de la sortie du film en salles.

Les salles IMAX de villes comme Madrid, Barcelone ou plusieurs capitales européennes pourraient particulièrement bénéficier de cette méthode de travail, puisque le réalisateur a eu l'occasion de vérifier, pendant la production, comment les personnages et les décors seront perçus sur ce type d'écran. De la position de Grogu dans le cadre à la relation entre les arrière-plans et les protagonistes, tout a été ajusté en gardant cette référence à l'esprit.

L'adoption de ce type d'outils peut également servir de référence aux sociétés de production et aux studios européens, où de nombreux cinéastes recherchent Réduire les coûts sans sacrifier l'ambition visuelleL'utilisation de visionneuses grand public équipées de logiciels spécifiques pourrait devenir une alternative plus abordable aux systèmes de visionnage dédiés ou aux salles de projection privées pour le visionnage des rushes.

Dans le même temps, la décision de Favreau s'inscrit dans une tendance plus large du secteur : exploiter la puissance des moteurs de jeux vidéo, des écrans LED et des dispositifs immersifs pour raccourcir la distance entre la préproduction et le tournageSi cette expérience fonctionne dans une franchise aussi visible que Star Wars, il ne serait pas surprenant que les studios européens commencent à explorer des solutions similaires dans des projets de grande envergure ou des coproductions internationales.

Tout cela se déroule alors que le film se prépare pour sa sortie en salles, prévue en mai, avec une attention particulière portée à la première sur grand écran. Des projections IMAX qui tenteront de tirer profit de ce travail antérieur Cadrage et échelle. Bien que la technologie utilisée en coulisses puisse passer inaperçue pour le spectateur lambda, le résultat final se manifeste par la netteté et la puissance des images.

Le cas de The Mandalorian et de Grogu illustre comment un réalisateur qui s'était déjà distingué par son utilisation de « The Volume » et de moteurs comme Unreal Engine franchit une nouvelle étape et intègre un casque immersif grand public pour résoudre un problème très spécifique : Voyez le film comme le verra le public IMAX. Il est encore temps de modifier chaque plan. Ce n'est qu'un élément de plus dans une évolution technologique qui, discrètement, transforme la manière dont les films commerciaux à gros budget sont tournés et planifiés.

Bob Iger
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